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一口气公布近30款重点新品和重磅IP,这还是完美世界吗?

2021-04-14 19:13:36 来源:互联网

来源媒体:游戏葡萄  作者:依光流

4月13日,完美世界游戏举办了一场战略发布会,距离上一次办会已经过去了三年的时间。  让作者有些意外的是,三年时间不算长,却让完美世界游戏迎来一次非常巨大的转变。以这次发布会公开的新品为例,他们一口气公布了近30款新品及IP,其中新品超过半数都是细分赛道、创意类新品,而坚守经典方向的新品,也拿出了高品质、次世代、跨平台、全球化的非传统动作。下面是一份产品清单:

 

 

在现场看完发布会后,完美世界游戏(后文简称完美)给我的印象彻底变了,或许在今后,我们不能再简单将其定义成一家「传统」大厂了。

 

       不再传统的24款新品

从结论上来说,这次发布会的新品非常有看头,除了经典IP翻新的产品,还有大量直面主流市场品质竞争、深挖细分赛道创意题材的新游,来势汹汹。 

发布会分为「经典」、「潮流」、「群星计划和逗留一会社区」三个部分,作者以自己的理解提炼了4个大类,话不多说,直接来看这24款新品。

1,经典IP向高品质迭代

旗舰奇幻IP完美世界在这次放出两款新品,其中一个是主打主机平台的次世代动作游戏《Perfect new world》主机&PC版。这款产品已经曝光多年,这次发布会拿出的是最新一则实机PV,从PV的品质来看,由于主打主机端,该产品的画面表现和细腻度都被拉满了,不难看出背后巨大的成本。

完美是少数一直在做主机游戏的国内大公司,近年受市场上热门产品带动,国内主机领域、PC领域也越来越热闹,《Perfect new world》或许也在等待一个时机切入市场。而且值得注意的是,这款产品还会借主机的跳板,打向全球市场,其未来的成绩或许也能验证一个问题:纯国产文化下的产物,能否在全球市场行得通。

另一款同IP新作,为虚幻引擎研发的开放世界手游《完美新世界》,该产品将针对全球市场推出,采用全局GI技术来模拟真实光照,强调社群和互动性,并且融入了自由创造的个性化特色。这款产品同样拿出了高品质的PV。

从发布会信息推测来看,《完美新世界》有可能是从MMO延伸出来的开放世界玩法产品。而且游戏采用的千人千面设计,能保证游戏中NPC有各自不同的面孔和行为逻辑,甚至能让玩家自定义附属角色,并融入游戏世界中。 

可见,这款产品拉高品质、改动底层技术、做开放世界的策略,一方面是应对MMO日益变强的竞争环境,另一方面是应对接下来经典IP二次改编潮的布局,其后续打法或许很有看头。

此外,完美旗下另一大旗舰仙侠IP诛仙,也拿出了三款新品。

首当其冲的是一款PC端的新品:新《诛仙世界》。这款产品在此前就已曝光,上次发布会就已经亮相,为「回归端游初心之作」。从发布会强调的关键词能看出,该产品更强调怀旧感、原剧情、新技术,此外去年初的财报还提到,该产品是次世代级别的端游大作。可见,该产品不会是简单的复刻或怀旧服。

第二款诛仙IP新品,是延续诛仙新纪年、主打幻想奇境方向的RPG手游《诛仙2》,现场PV给人的印象,有更强的未来感,或是一款延展诛仙IP内容的新品。值得注意的是,这款新品同样为虚幻引擎研发,同时还将尝试5G云原生游戏的领域,提前布局新市场的意味更浓。

最后一款诛仙IP新作是《梦幻新诛仙》手游,该产品是用高品质品相来重新演绎的回合制手游,游戏世界观更强调主角的年少时代,官方同时还打出了高自由大世界的概念,或许是在传统品类上,尝试融合更多的体验。通过现场PV,的确能看到它与传统回合制手游的差异。

这两大旗舰IP的动作不止是新品,完美世界就计划覆盖端游、手机、主机多个平台,并且让衍生内容覆盖影视、动漫、音乐、文学多个领域。诛仙IP也计划挖掘同人游戏、线下文娱、文创文旅、虚拟偶像等多个文化属性更强的方向。而新品无疑会成为这些计划的强力跳板。

而整体来看,跨平台、全球化、新市场、新竞争,给完美带来的都是更高的硬品质要求,所以这几款旗舰IP新品,清一色在追求品质的提升。

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